{"product_id":"1001-islas","title":"1001 ISLAS","description":"\u003cp\u003e\u003cspan dir=\"auto\"\u003eComo hijos de Simbad, os habéis propuesto un nuevo reto: explorar las 1001 islas y encontrar los tesoros de vuestro padre, el gran marinero.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cem\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan dir=\"auto\"\u003e1001 Islands\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e\u003cspan dir=\"auto\"\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003ees un juego de selección y distribución de losetas en el que se obtienen puntos combinando lo mejor posible las losetas de ensueño con las de la isla. Una partida consta de 16 rondas, en las que cada jugador añade una loseta a su tablero personal para construir su isla o coleccionar losetas de ensueño; luego, los jugadores suman sus puntos.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan dir=\"auto\"\u003eEn detalle, cuando eres el jugador activo, robas tantas fichas como jugadores haya, te quedas con una y la colocas en tu tablero, luego pasas las fichas restantes al jugador que elijas. Quien reciba la última ficha no tiene opción, pero comienza la siguiente ronda. Las fichas de ensueño te dan puntos según lo que sea visible en tu isla al final de la partida, ¡así que no tomes una ficha de ensueño de zorro fénec si tu isla está desprovista de zorros fénec! Las palmeras dan puntos por sí solas, al igual que la pareja de un pájaro Rukh y su enorme huevo. Si tienes demasiados bandidos, perderás puntos; y si recoges una tercera lámpara mágica, tienes que voltear dos fichas boca abajo, lo que te costará los puntos que hubieras recibido.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EL COFRE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49897005088997,"sku":"I000857","price":130.0,"currency_code":"PEN","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0713\/9128\/1381\/files\/I000857_1.png?v=1782438085","url":"https:\/\/elcofre.store\/products\/1001-islas","provider":"EL COFRE","version":"1.0","type":"link"}